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Robótica Educativa Robótica Educativa

Robótica Educativa

La Robótica educativa es la generación de entornos de aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes.


Ellos podrán concebir, diseñar, desarrollar y operar diferentes robots educativos que les permitirán resolver problemas y retos previamente planteados. A la par les facilitarán aprendizajes de diversas áreas curriculares de manera natural y espontánea.


Objetivos Educación Infantil y Primaria:


Desarrollar la intuición científica, lógica y la inteligencia espacial.

Potenciar las habilidades de inventiva, investigación y resolución de problemas.

Proporcionar las habilidades de diseño, construcción y programación.

Afianzar los conocimientos de física y matemáticas.

Crear autopensadores y autodidactas activos.

Ayudar a conseguir metas.


Educación Infantil:


Iniciación a la robótica y programación mediante el uso de múltiples herramientas ideadas para que cada día realicen una actividad diferente y se diviertan aprendiendo.


Beebot y Code & Go son el punto de partida ideal para enseñar el control, lenguaje direccional y programación, con múltiples recursos y actividades para enseñar formas, colores, números, secuencias y mucho más.


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BeeBot.


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Code & Go.


Con LEGO Duplo conocerán y comprenderá el funcionamiento de los engranajes.


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LEGO Duplo.


Box lsland es un divertido juego de programación con el que aprenderán algoritmos básicos, reconocimiento de patrones, secuencias, condicionales, etc.


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Box Island.


Scratch Junior es la herramienta ideal para la inmersión en la programación por bloques.


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Scratch Junior.


Dough Universe será su primer kit de electrónica con el que podrán crear circuitos básicos que se moverán, iluminarán y emitirán sonidos.


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Dough Universe.


Educación Primaria:


Nuevo plan educativo con nuevas herramientas para facilitar la inicia­ción y evolución de los alumnos en informática, programación y robótica, con actividades individuales adaptadas a los conocimientos y habilidades de cada alumno:


Programación con diversas herramientas : de Scratch al código.


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Código Scratch.


Robótica y programación con LEGO WeDo y Scratch.


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LEGO WeDo.


Robótica avanzada con LEGO WeDo 2.0 y LEGO Mindstorm EV3.


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LEGO Mindstorm EV3.


Diseño y programación de videojuegos con Kodu y Unity.


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Videojuegos en 3D con Kodu.


Electrónica, robótica y programación con LEGO Spike y Neuron.


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LEGO Spike.


Construcción de Drones.


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Drones Educativos.

 

 

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