PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Pensamiento Computacional: aprender a pensar, crear y resolver

Programación, robótica y retos STEAM desde Educación Infantil hasta Secundaria.

Mucho más que aprender a programar

El pensamiento computacional es una forma de razonar: dividir un problema en partes, encontrar patrones, ordenar los pasos y comprobar si la solución funciona. Sirve para la tecnología, pero también para las matemáticas, las ciencias y la vida diaria.

En el Salzillo lo trabajamos desde Educación Infantil hasta Secundaria con el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). El objetivo no es que los alumnos usen la tecnología, sino que la entiendan, creen con ella y la pongan al servicio de sus ideas. Lee el artículo completo en el blog.

Desde Infantil hasta ESO
Programación y robótica educativa
Enfoque STEAM
Unido a la Cultura de Pensamiento
Alumnos programando un robot en clase

Herramientas para pensar

Dividir el problema

Aprender a partir un reto complejo en partes más pequeñas y abordarlas una a una.

Patrones y secuencias

Identificar patrones, ordenar instrucciones y anticipar lo que va a pasar.

Diseñar y comprobar

Crear una solución, probar si funciona y mejorarla cuando no sale a la primera.

Retos que crecen con ellos

1

Infantil: pensar jugando

Juegos de secuencias, orientación espacial y primeros robots educativos para aprender a pensar antes de actuar.

2

1.º a 4.º de Primaria: programar

Retos de lógica y programación visual: secuencias, condiciones y repeticiones para diseñar sus propias soluciones.

3

5.º y 6.º de Primaria: construir

Proyectos de robótica en equipo: diseñar mecanismos, programar movimientos, comprobar y mejorar.

4

Secundaria: comprender la tecnología

Programación, electrónica y circuitos para entender cómo funciona la tecnología y crear con ella.

Lo importante no es que el robot funcione

Es que comprendan por qué funciona, expliquen sus decisiones y descubran cómo mejorarlo. Por eso el pensamiento computacional va de la mano de nuestra Cultura de Pensamiento: rutinas de Pensamiento Visible, modelo VESS y Project Zero de Harvard.

Pensamiento lógico

Organizan la información, encuentran relaciones y resuelven problemas de forma estructurada.

Creatividad

Exploran distintas posibilidades y convierten sus ideas en proyectos concretos.

Aprender del error

Equivocarse forma parte del proceso: revisar, corregir y volver a intentarlo.

Trabajo en equipo

Comparten ideas, se reparten responsabilidades y deciden juntos.

Autonomía y confianza

Cada reto superado les da seguridad para afrontar el siguiente.

Preparados para el futuro

Herramientas para una sociedad marcada por la inteligencia artificial y la automatización.

Imaginar, construir, comprobar y mejorar

Ven a conocer nuestras aulas

Solicita una visita y te enseñamos cómo aprenden a pensar nuestros alumnos.

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